Call for Abstracts (DH2026)
Le Digital Humanities
tra pratiche, limiti e prospettive (in)convenienti
25 – 26 Maggio
Università degli Studi di Genova
Il convegno intende esplorare le potenzialità, le sfide e le implicazioni delle tecnologie digitali nei diversi ambiti delle arti, della linguistica, della letteratura e della didattica. L’iniziativa mira a favorire il dialogo interdisciplinare e a promuovere nuove connessioni tra dottorande e dottorandi provenienti da diversi percorsi di ricerca, in un’ottica pienamente coerente con la vocazione delle Digital Humanities.
Il programma prevede quattro panel tematici che riflettono i curricula del dottorato, di seguito descritti. Saranno inoltre presenti keynote speaker di rilievo nazionale e internazionale.
La Call for Abstract è disponibile a questo link.
Tutte le proposte dovranno essere inviate in formato .docx e .pdf alla mail: giornatadh@unige.it.
Scadenza per l’invio dei long abstract (1000–1500 parole): 18 febbraio 2026.
Il convegno si terrà in modalità presenziale. La partecipazione al convegno è gratuita.
Gli autori selezionati saranno invitati a presentare il proprio contributo in sessioni tematiche. La durata massima per ciascun intervento sarà di 15 minuti. A seguire ciascun blocco di interventi tematici sarà prevista una sessione Q&A.
I contributi saranno revisionati e, in caso di accettazione da parte del comitato scientifico, presentati durante il convegno e successivamente pubblicati in un volume edito da Genova University Press.
Arte, spettacolo e patrimonio
- Fruizione immersiva e musei virtuali;
- Tecnologie digitali per l'archivistica e il patrimonio documentale;
- Digitalizzazione e analisi del patrimonio artistico e architettonico;
- Arti performative e multimediali.
Linguistica, traduzione e tecnologie del linguaggio
- Impatto delle tecnologie sulla formazione del traduttore;
- Variazione linguistica per un'analisi del territorio;
- Tra passato e presente per un'analisi del territorio;
- Flussi MT+LLM;
- Troubleshooting nei processi di ricerca.
Ricerca letteraria e culturale
- Analisi computazionale e modelli interpretativi;
- Narrazioni ibride, tra letteratura, media, e interattività;
- Bias nei corpora e nelle edizioni digitali;
- Didattica nella letteratura e in ambiente digitale;
- Bias negli algoritmi e negli strumenti computazionali.
Tecnologie didattiche e nuovi ambienti di apprendimento
- Didattica e intelligenza artificiale;
- Competenze digitali e cittadinanza attiva
- "A Game-Changing Factor”: il gioco come strumento educativo
- Digit"ALL” inclusive: tecnologie digitali per una didattica inclusiva
- Soggetti e culture digitali
